<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2519246236316007908</id><updated>2012-02-16T19:55:45.646-08:00</updated><category term='introdução'/><title type='text'>Interactive scenema</title><subtitle type='html'>Linha de exploração artistica no âmbito da arte digital que, partindo de elementos clássicos do cinema, procura integrar-lhes uma dimensão interactiva contextualizada.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://interactivescenema.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2519246236316007908/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactivescenema.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Fernando Nabais</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11219016930593907685</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>2</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2519246236316007908.post-8128688195965560811</id><published>2008-03-09T15:17:00.000-07:00</published><updated>2008-03-09T15:19:06.598-07:00</updated><title type='text'>Umberto D igital Haiku</title><content type='html'>Esta peça procura colocar duas questões que relacionam o cinema com o computador: O cinema enquanto matéria de representação visual de informação e a análise de informação enquanto possível “motor” da montagem cinematográfica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Propõe-se este trabalho analisar duas problemáticas que, sendo antagónicas, mesmo do ponto de vista de implementação tecnológica, se complementam: por um lado, como pode o cinema, com os seus códigos e mensagens já tão enraizadas no imaginário, até se poderia afirmar, no inconsciente colectivo, representar informação, por outro, que objecto cinematográfico resulta desta tradução de data em cinema.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2519246236316007908-8128688195965560811?l=interactivescenema.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactivescenema.blogspot.com/feeds/8128688195965560811/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2519246236316007908&amp;postID=8128688195965560811' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2519246236316007908/posts/default/8128688195965560811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2519246236316007908/posts/default/8128688195965560811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactivescenema.blogspot.com/2008/03/umberto-d-igital-haiku.html' title='Umberto D igital Haiku'/><author><name>Fernando Nabais</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11219016930593907685</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2519246236316007908.post-2562969483751132064</id><published>2007-05-19T11:21:00.000-07:00</published><updated>2008-03-09T15:23:11.769-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='introdução'/><title type='text'>Interactive scenema #1 Marylin</title><content type='html'>Ao contrário do conceito de Interactive Cinema, linha de investigação académica e artistica entretanto substituida por conceitos e keywords mais recentes e que reflecte sobre a evolução em termos narrativos, plásticos e interactivos do Cinema, Interactive Scenema é uma procura de intervenção interactiva numa única cena ou numa recontextualização de várias, partindo de um dispositivo de interacção ancorado na narrativa desses mesmo elementos cinematográficos que o alimentam plástica e conceptualmente. Pretende-se a familiaridade resultante da iconicidade dos elementos manipulada, com uma procura de contextualizar o “artificio” de interacção em elementos decorrentes da própria narrativa – neste caso concreto a interactividade não é com um utilizador mas com o próprio passar do combóio como acontece no filme utilizado.&lt;br /&gt;Neste contexto, a possibilidade de expor esta peça na estação da Av. De Roma do Metropolitano de Lisboa acrescentaria uma dimensão site specific à mesma que redobraria a relação contextual e de impacto da obra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interactive Scenema #1, Marilyn&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A peça concretamente proposta ao Metropolitano de Lisboa para instalação na estação Av. De Roma durante o periodo do Festival Monstra, parte do filme Seven Year Itch, de Billy Wilder. Especificamente, da famosa cena da saia esvoaçante à passagem do Metro em Nova York, criando um referência a outro grande ícone desta cidade, Andy Warhol, e da sua também inspiração neste mesmo ícone do século XX, Marilyn Monroe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_73vP0BBzrpQ/Rk9NKmSDUBI/AAAAAAAAAAM/7bohkvFU1B4/s1600-h/marilyn_640x480.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_73vP0BBzrpQ/Rk9NKmSDUBI/AAAAAAAAAAM/7bohkvFU1B4/s320/marilyn_640x480.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5066352950285389842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2519246236316007908-2562969483751132064?l=interactivescenema.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactivescenema.blogspot.com/feeds/2562969483751132064/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2519246236316007908&amp;postID=2562969483751132064' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2519246236316007908/posts/default/2562969483751132064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2519246236316007908/posts/default/2562969483751132064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactivescenema.blogspot.com/2007/05/ao-contrrio-do-conceito-de-interactive.html' title='Interactive scenema #1 Marylin'/><author><name>Fernando Nabais</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11219016930593907685</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_73vP0BBzrpQ/Rk9NKmSDUBI/AAAAAAAAAAM/7bohkvFU1B4/s72-c/marilyn_640x480.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
